規則改正後のパチンコ いよいよ来年の2月から新規則の適応が始まります。2004年の規則改正以来、実に14年ぶりの規則改正となりパチンコ業界は新たな時代に突入することになります。 そんな中、今年の10月11日に東京都遊協に […]
「パチンコ」タグの記事一覧(8 / 13ページ目)
アナログ抽選機の出玉設計について
アナログ抽選機の出玉設計詳しく知っていますか? 遊技機の出玉設計 「遊技機の販売台数はスペックで決まる」と言われるほど遊技機を開発する上で重要なのが出玉設計です。出玉設計とは遊技機のスペックを算出することが […]
遊技機の設計ツール(CAD)について
遊技機設計と3DCAD 昨今のパチンコ・パチスロはそのゲーム性もさることながら筐体のデザイン、役モノの形状、ギミックがより豪華でリッチな仕様になっていることは皆さんもご承知のところと思います。以前の記事(遊技機の役モノ( […]
ランプ(LED)制作について
遊技機開発でのサブプログラムミング 遊技機開発においてのプログラミングはメインプログラムミングとサブプログラムミングに分けられます。今回はサブプログラミングについて取り上げたいと思います。 サブプログラミングは遊技機の液 […]
パチンコ・スロットのデバッグについて
商品開発に欠かせない品質管理とデバッグ 今年の5月にローソンの玉塚元一会長がデバッグ事業を主力とするハーツユナイテッドグループの社長に就任するというニュースが流れました。その会見でソフトウエアデバッグ市場を「大きな成長戦 […]
遊技機の役モノ(ギミック)について
パチンコ・パチスロの開発というとスペック設計・液晶演出に目を奪われがちですが、昨今の遊技機開発で重要視されているのが「役モノ(ギミック)設計」です。今や遊技機の顔としての存在感を発揮している機種も見受けられるようになって […]
パチンコ・パチスロのメインプログラミング言語について
みなさん、こんにちは。 今回は遊技機で使用されているプログラミング言語についてお話しします。 パチンコ・パチスロのメインプログラミング言語は何? 遊技機で使用されるプログラミング言語ですが、主基板(メイン基 […]