RTについて スロットを遊技する方なら誰でも聞いたことがあるであろう「RT」という単語。 今更説明する必要もないかと思いますが一応「リプレイタイム」の略語ですね。 スロットを開発されている方にとってこれ程革 […]
「パチスロ開発」の記事一覧(10 / 15ページ目)
遊技機の設計ツール(CAD)について
遊技機設計と3DCAD 昨今のパチンコ・パチスロはそのゲーム性もさることながら筐体のデザイン、役モノの形状、ギミックがより豪華でリッチな仕様になっていることは皆さんもご承知のところと思います。以前の記事(遊技機の役モノ( […]
ランプ(LED)制作について
遊技機開発でのサブプログラムミング 遊技機開発においてのプログラミングはメインプログラムミングとサブプログラムミングに分けられます。今回はサブプログラミングについて取り上げたいと思います。 サブプログラミングは遊技機の液 […]
パチンコ・スロットのデバッグについて
商品開発に欠かせない品質管理とデバッグ 今年の5月にローソンの玉塚元一会長がデバッグ事業を主力とするハーツユナイテッドグループの社長に就任するというニュースが流れました。その会見でソフトウエアデバッグ市場を「大きな成長戦 […]
遊技機の役モノ(ギミック)について
パチンコ・パチスロの開発というとスペック設計・液晶演出に目を奪われがちですが、昨今の遊技機開発で重要視されているのが「役モノ(ギミック)設計」です。今や遊技機の顔としての存在感を発揮している機種も見受けられるようになって […]
パチンコ・パチスロのメインプログラミング言語について
みなさん、こんにちは。 今回は遊技機で使用されているプログラミング言語についてお話しします。 パチンコ・パチスロのメインプログラミング言語は何? 遊技機で使用されるプログラミング言語ですが、主基板(メイン基 […]
遊技機と版権について その③【版権取得から成果物の承認】
遊技機と版権 遊技機の版権について~その③~では、企画担当者やプロジェクトチームがやらなければならない業務として重要な成果物の承認に関して書いていきます。版権を取得できれば自由にそのキャラクターを使って、演出やパネルデザ […]