みなさんこんにちは。 パチンコパチスロでは光の粒を用いて「キラキラ光らせる表現」や「光が大きくなって場面転換を行う」といった表現、「光が破裂して保留変化を起こす」などの演出が多く使用されております。 光を作成するうえで有 […]
「パチンコ開発」の記事一覧(2 / 16ページ目)
【パチンコパチスロ映像表現】場面切り替えについて
みなさんこんにちは。 今回はパチンコパチスロの映像表現技法でも多く使うことがある場面切り替えについて記事に致します。 映像に限らず、小説やドラマ、音楽など単調な展開が続くと退屈感を与えてしまう物です。そのため、「イージー […]
サブ基板の容量上限撤廃とその後
皆さんこんにちは 2019年3月に「内規の改定」が行われ「演出表示機に使用するデータ用ロムの記憶容量の上限」が撤廃されました。この事より以前の記事(演出基板のROM容量上限撤廃について「遊技機の液晶制作開発視点」)では3 […]
人気のパチンコ機種分析
みなさんこんにちは 今回はパチンコパチスロ開発における真面目な話ではなく少し砕けて、人気のパチンコを私の完全主観で機種分析を行いたいと思います。 パチンコパチスロ好きなら「面白い!!」と感じた機種も多分あるかなと思います […]
【AfterEffects】自由度が高い!!遊技機イメージ背景の作り方【標準エフェクトのみ】
みなさんこんにちは 今回はパチンコやパチスロ等の遊技機によく使われるイメージ背景についてAfterEffectsを使用した作成手法を記事にしていきたいと思います。 今回作成するイメージ背景はシェイクビジョンやパネルアタッ […]
【パチンコ】図柄の仕組みについて【飾り図柄】
みなさんこんにちは 普段皆さんはパチンコを遊技している際に、液晶上にて図柄が揃っている=大当りと認識しているかと思われます。 認識として間違いではないのですが、実はほとんどの機種は液晶上の図柄を「飾り」として使用している […]
【AfterEffects】パチンコパチスロの金文字の作り方【標準エフェクト】
みなさんこんにちは。 今回はパチンコパチスロ開発、遊技機開発の現場でも多く使用されているAfterEffectsの標準エフェクトだけを使用した、金色文字の作り方をご紹介いたします。 「金文字」「金色文字」「派手でインパク […]