パチスロでよく目にする演出に「7を狙え!(逆押し)」があります。普段、遊技しているときによく見ている演出ですが、遊技中は「揃えた時の恩恵」や「1確目を狙うか」とか、そんなことばかりを考えて遊技しているんだなぁと感じた出来 […]
「パチスロ開発」の記事一覧(5 / 15ページ目)
【パチンコパチスロ映像制作】AfterEffectsで作る集中線
みなさんこんにちは。 アニメや漫画で使用される集中線。パチンコパチスロでも例外なく使用される場面は多いです。 今日はそんな集中線をパチンコパチスロ業界おなじみのソフト「AfterEffects」の標準エフェクトで作成する […]
パチンコパチスロ開発でも使用する「マクロ(VBA)」入力~メッセージボックス編~
みなさんこんにちは。 みなさんはExcelについてどのくらい使用できますか? パチンコパチスロの開発現場でも基本的にExcelを使用し、マクロ(VBA)が組んであるエクセルを使用する事も勿論多くあります。 会社の方針やデ […]
家スロ好きからパチスロ開発者へ!?
突然ですが、今回の記事は家スロに関しての記事を書いていきます。 家スロで楽しんでいる方はもちろんのこと、「パチスロはホールでしか打たない!」という方も最後まで読んでいただけると嬉しいです。意外な発見があるかもしれません。 […]
【パチスロ】演出発生のトリガーについて
みなさんこんにちは 突然ですが、パチスロの演出発生のトリガーというものをご存知でしょうか? 普段、遊技している中でも注意してみていなければ意外と知らないパチスロの演出発生ポイント。今回はそちらについて書きます。 初めに答 […]
企画職の仕事~制作進行編~
みなさんこんにちは。パチンコパチスロを開発する企画職において、とても重要な制作進行というお仕事があります。 大多数の会社様は新入社員にこの業務を振るかと思いますが、これは決して新人に丸投げしているわけでもミスが許される仕 […]
アクセルATについて
みなさんこんにちは 5号機から6号機のスロット市場において高い稼働を見せているAT機ですが、ゼロボや押し順付きAT、アクセルATなど開発者の努力の末に今のAT機市場は築かれております。。 今回は三つの中でも「アクセルAT […]