みなさんこんにちは。 現在行われている6.2号機の内容が6.5号機として変更がありました。 内容としては間違いなく良い方向に向かっているのですが、事はそう簡単ではありません。 そんな今後出るパチスロに対して気になっている […]
「パチスロ開発」の記事一覧(2 / 15ページ目)
映像用語についての解説
みなさんこんにちは。 ゲームやアニメのみならず、パチンコパチスロの開発でも映像用語が頻繁に使われる場面があります。 そこで今回はメジャーな用語を中心として映像用語の解説を記事にいたします。 1:ラフ 「イメージ画像」「イ […]
点滅する光素材の作成手法
みなさんこんにちは。 パチンコパチスロでは光の粒を用いて「キラキラ光らせる表現」や「光が大きくなって場面転換を行う」といった表現、「光が破裂して保留変化を起こす」などの演出が多く使用されております。 光を作成するうえで有 […]
【パチンコパチスロ映像表現】場面切り替えについて
みなさんこんにちは。 今回はパチンコパチスロの映像表現技法でも多く使うことがある場面切り替えについて記事に致します。 映像に限らず、小説やドラマ、音楽など単調な展開が続くと退屈感を与えてしまう物です。そのため、「イージー […]
ビデオリール遊技機について
みなさんこんにちは パチスロ6.2号機で型式試験の適合機種も続々と発表されてきました。そこでパチスロ6号機に入って以前にも内規の変更が行われパチスロ6.1号機になったのですが、パチスロ6.1号機の【ビデオリール演出に対し […]
サブ基板の容量上限撤廃とその後
皆さんこんにちは 2019年3月に「内規の改定」が行われ「演出表示機に使用するデータ用ロムの記憶容量の上限」が撤廃されました。この事より以前の記事(演出基板のROM容量上限撤廃について「遊技機の液晶制作開発視点」)では3 […]
【AfterEffects】自由度が高い!!遊技機イメージ背景の作り方【標準エフェクトのみ】
みなさんこんにちは 今回はパチンコやパチスロ等の遊技機によく使われるイメージ背景についてAfterEffectsを使用した作成手法を記事にしていきたいと思います。 今回作成するイメージ背景はシェイクビジョンやパネルアタッ […]