みなさんこんにちは。普段パチンコパチスロの遊技中で、「隣に誰も座っていないのに台が動き出す」という体験をしたことがある方は多いと思われます。 ご存知の方も多いと思いますが、こちらはRTC(リアルタイムクロック)と呼ばれる […]
「パチンコ開発」の記事一覧(5 / 16ページ目)
パチンコ・パチスロ機の企画/開発求人が集まる「就職・転職」イベント
みなさんこんにちは。 当サイト「パチンコパチスロ開発.com」をご覧いただく方は、少なからず遊技機の開発にご興味をお持ちかと思います。 遊技機開発の業務経験がある方、未経験の方、それぞれいらっしゃるかと思いますが、今回は […]
【パチンコパチスロ映像制作】AfterEffectsで作る集中線
みなさんこんにちは。 アニメや漫画で使用される集中線。パチンコパチスロでも例外なく使用される場面は多いです。 今日はそんな集中線をパチンコパチスロ業界おなじみのソフト「AfterEffects」の標準エフェクトで作成する […]
パチンコパチスロ開発でも使用する「マクロ(VBA)」入力~メッセージボックス編~
みなさんこんにちは。 みなさんはExcelについてどのくらい使用できますか? パチンコパチスロの開発現場でも基本的にExcelを使用し、マクロ(VBA)が組んであるエクセルを使用する事も勿論多くあります。 会社の方針やデ […]
企画職の仕事~制作進行編~
みなさんこんにちは。パチンコパチスロを開発する企画職において、とても重要な制作進行というお仕事があります。 大多数の会社様は新入社員にこの業務を振るかと思いますが、これは決して新人に丸投げしているわけでもミスが許される仕 […]
【映像制作】Spineについて
みなさんこんにちは パチンコパチスロ遊技機開発の現場で映像制作の場では主にAfterEffectsといわれるソフトウェアを使って映像が作られています。 ですが他にもSpineやLive2D、3D分野も含めればMAYAや3 […]
「遊タイム」について導入前仕様まとめ
みなさんこんにちは 「Pフィーバー真花月2 夜桜バージョン(SANKYO)」を筆頭に続々と「遊タイム」付きパチンコの情報が出てまいりました。そのため、前回の記事でお話いたしました(新)規則解釈基準の中の「遊タイム」につい […]