みなさん、こんにちは。 今回は遊技機で使用されているプログラミング言語についてお話しします。 パチンコ・パチスロのメインプログラミング言語は何? 遊技機で使用されるプログラミング言語ですが、主基板(メイン基 […]
「2017年10月」の記事一覧
遊技機と版権について その③【版権取得から成果物の承認】
遊技機と版権 遊技機の版権について~その③~では、企画担当者やプロジェクトチームがやらなければならない業務として重要な成果物の承認に関して書いていきます。版権を取得できれば自由にそのキャラクターを使って、演出やパネルデザ […]
遊技機と版権について その②【版権の取得方法】
前回の「版権のジャンル」では、アニメやゲーム、映画、タレントなどに区分してご説明しました。今回は、そのような版権をどのように取得することができるかについて書いていこうと思います。版権の契約に関しては、一概にこういった契約 […]
遊技機と版権について その①【版権のジャンル】
遊技機業界ではパチンコやパチスロで使用している漫画やアニメ、ゲームなど、著作権のあるコンテンツのことを版権(※)と呼ぶことが多いです。逆に版権を使わずに各メーカーが独自で考えたものをオリジナルと呼んでいます。 (※・・・ […]
パチスロ「YASUDA7」の開発
先日、パチンコホール企業の株式会社安田屋様がG&Eビジネススクール渋谷校で特別講義を行ってくださいました。 特別講義の内容は大きく2つありまして、1つ目はプライベートブランドのパチスロ機種、YASUDA7がどのよ […]
保通協(一般財団法人保安通信協会)について
今回は保通協について書かせていただきます。 保通協(ホツウキョウ)の正式な名称は「一般財団法人保安通信協会」といいます。保通協では、「保安通信業務」と「遊技機の型式試験業務」の2つが大きな業務となっていて、遊技機メーカー […]
遊技機の「検定」と「認定」の違いについて
みなさん、こんにちは。 今回は「遊技機の認定及び型式の検定」ついてお話します。 遊技機の認定及び型式の検定 遊技機をパチンコホールに設置して営業する場合は、その遊技機が「著しく射幸性をそそるおそれのない遊技 […]